转倏得世博体育app下载,2024 迎来尾声,亲爱的 Bioware ,请查收你的年度收货单吧!
在前两天公布的 TGA 2024 提名列表中,共 25 个提名奖项。
由您切身竖立的年度大作《 龙腾世纪:影障看管者》,凭借实力一举拿下了 1 个提名的优秀收货。居然,扫数起劲齐值得被招供!
首周销量上,好意思满至 11 月 14 日,您的游戏还是卖出了 62 万份。别不振,来岁有望冲突百万大关!
在 Steam 的 24000+ 条评价中,您的收货为 多半好评 ,要不要考虑出个 DLC 来普及口碑?
昆季们,真乐了。
四肢大名鼎鼎的龙腾世纪新作,生软本年竖立的影障看管者,翻了个大车。
犹铭刻,2014 年那会儿,龙腾世纪:审判还曾是 TGA 的年度最好游戏。
如今彼一时,10 年后的它获奖提名两手空空。
独一的一个提名,还不是年度最好 RPG、年度最好叙事等含金量奖项,只是是个最好无豪迈改革奖,况且测度还打不外其他几个游戏。
销量方面更是惨淡,在前作千万销量的承托下,这一代以致在卖出几十万份就出现了增长疲软。
从发售到目下,扫数这个词历程比天外歌剧,还充满戏剧性。
其实,论游戏质地,影障看管者并莫得何等不胜。
至少对比本年其他的几个分量级选手,生软照旧在游玩执行高下了些功夫。
比如可圈可点的战争系统,多样处事门户依然丰富,打起来也爽感悉数。除了剧情方面确凿抱歉龙腾世纪的牌号,全体还算说得往日。
但最为东谈主诟病的,便是游戏内根柢无法忽略的 DEI 政事正确元素。
游戏 PV 宣发阶段,就给扫数东谈主当头棒喝。
什么消光 2 女主再处事、黑东谈主精灵族、脸上长满斑点的女矮东谈主,莫得一个不是分量级。
相近发售,IGN 还在 X 发过一段对于持脸的先容视频。
由于变装形象太过综合,又被国表里玩家狠狠遏抑了一波。
其实生软的 RPG,在持脸方面摆脱度一直很高。
只是此次,持脸系统里又出现了经典的 They/Them 性别选项。接管躯壳图案时,还有" 上胸手术疤痕 "这种变性手术关联图章。
放到中叶界魔法布景下,就像北欧据说里出现黑东谈主雷同让东谈主难绷。
游戏发售后,更是爆出了游戏史上最经典的" 两分钟硬控 "。
玩家在剧情中,有 NPC 会因为对其他东谈主使用了" She "这一称号指代,而汗下地作念起俯卧撑,独立马改口成" They "。
种种指向性明显的贪图和桥段,在如今的大环境下,算是给游戏宣判了死刑。
起原 B 站:迪亚哥布兰度 SBR
加上阅历过本年星战一火命徒、星鸣特工等重磅 DEI 作品的浸礼后,玩家们若干齐有点创伤后应激豪迈。
于是,龙腾世纪当然成了下一个被集火的对象。一番玩梗与吐槽后,影障看管者透澈被钉在了系列耻辱柱上。
一方面,博德之门 3 刚刚重振 CRPG 威风,拉高了公共对同类作品的期待;
另一方面,又是久违的龙腾续作,说不定能再次成为年度游戏有劲竞争者。
效劳却端上来这样一坨,粉丝们心里细目有些不是味谈。
毕竟也曾的 Bioware,关联词游戏圈名副其实的顶级竖立公司。
博德之门 1&2,质地效应三部曲、星战:旧共和国武士、龙腾世纪系列,不管哪个拎出来齐是实力的代名词,销量与口碑的保险,若干有点生软出品,必属杰作的真义。
也恰是这些优秀的游戏,才让 EA 打起了收购生软的算盘。
但继 2017 年的质地效应:少女座,被誉为" 丑女座 ",引来玩家大齐动怒后,生软的风评就沿路着落,七年的时候,长期没能支棱起来。
聊到这,大伙细目会认为,生软有今天的下场全是因为政事正确玩脱了。
可事实并非如斯,因为只好是生软老玩家,齐知谈它一向如斯。
是的,论起在游戏内加入" 政事正确 "身分这事,生软其实早就干了。
早在 2003 年,生软竖立者们就尝试在《 星球大战:旧共和国武士 》中加入女同性恋变装—— Juhani。
从此以后,生软就开启了在游戏中加入 LGBT 元素的传统,只是会或隐或现地在游戏中荫藏起来,或是用其他格式规避。
比如 2005 年的翡翠帝国中,玩家就不错接管和游戏里的同性成为伴侣。
只是波及到同性接吻的画面时,镜头会立马移开。
其后有玩家通过 MOD 调出了接吻画面
不仅如斯,2007 年的质地效应 1 中,也出现了女同性恋的配对选项,不事后期官方布告变装 Liara 是无性别外星东谈主,是以不是同性恋,以此逃匿争议;
而龙腾世纪:发祥的编剧 David Gaider,也在游戏发售初期,平直公开暗示正在作品中尝试同性剧情,并在矮东谈主族的对话里有所体现;
到了 2011 年的龙腾世纪 2,每个变装齐有多种双性恋选项。
背面的质地效应 3 与星战旧共和国,齐将 LGBT 元素上绝不袒护地加入到游戏内。以致,后者还特意推出一个付费 DLC,搞了个同性恋星球。
10 年前得到 TGA 年度游戏的龙腾世纪:审判,更是初度展示了主流游戏阛阓中的第一个" 正宗同性恋 "可操控变装多里安。
这哥们在最新的影障看管者里也有出现
说到底,生软的雕零不但与政事正确无关。反而,这些极端身分照旧它的立身之本之一,毕竟算起来,生软也算是游戏圈 LGBT 元素的创举者了。
最根柢的原因,照旧生软这家责任室里面出了大问题。
早期的生软,其实也不像大伙思象中的那么明白,每每齐是相近游戏发售,才火速加班赶工完成游戏。
其实就跟咱们快开学了,才补假期功课,是一个道理。
但不管历程多深奥、终末剩若干烂摊子,他们也能在发售前几个月措置一切。在公司里面,他们称这种责任体式为 Bioware Magic,亦然在这种情况下,降生了各个好评如潮的经典作品。
关联词这种竖立节拍,只阐述了生软的表情管制散乱,能达到今天的设立,可能只是竖立者智商强,加上运谈好。
而这个模式,也成为了日后问题爆发的伏笔。
因为在质地效应:少女座,和圣歌这俩表情初期,他们也信心满满,以为目下不管多乱,在发售前一定会船到桥头当然直。
但此次情况明显不同,先是加拿大和好意思国的两间责任室,因为表情竞争等问题,导致关系变得弥留,和洽很难鼓舞。
这使得研发周期长达 7 年之久的圣歌,直到终末 18 个月才运行制作,本事阅历了多样推翻重作念,剧情平直从布景设定层面大改,无数的 BUG 根原本不足修。
然后,大齐游戏竖立素养丰富的中枢老职工,因为受不了责任压力而下野。
据某位前职工泄漏,那时不少东谈主忙着忙着,就要去办公室关门哀哭一会,直到在大夫的漠视下进行短期放假,然后就再也没回归过。
最离谱的是,一个游戏内的贪图,偶然候要过个一两年武艺敲定,因为没东谈主振作拍板,就纯拖着。
东谈主员大齐流失,表情一团糟,EA 还要进来掺和一脚。
如斯进程的泛动,让生软还是不再是六年前的生软了。
阅历过这番折腾,扫数这个词责任室算是透澈豕分蛇断。
直到此次的龙腾世纪新作,仍然阅历了推翻重作念、更名、展期,竖立历程看上去就像是在一派废地上修修补补。
尽管游戏质地还行,但又赶上了玩家集体抵制强行 DEI 的岑岭期。
天每每,地不利,东谈主不和,游戏能卖出去才有鬼了。
总之,论阅历,贫乏嗅觉目下的生软和暴雪有点难兄难弟,同归殊途的真义,谁也没比谁好到哪去。
至于下一个备受期待的 Bioware 作品,无疑便是质地效应 4 了。
原本,小发回幻思着新作能不成重铸老三部曲的荣光。
但看目下这个架势,我还不定期待 EA 和生软联手,端上来一个带官方中语的质地效应 1-3 重制版。
什么齐无谓动也无谓改,就像圆寂空间重制那样,我真就餍足了。
撰文:赤膊一又克